הנושאים בדף:














מנשקי משתמש

CHARACTER USER INTERFACE
פקודות על המחשב כמו ב-DOS.
סביבה תכנותית.
המשתמש משתמש בתפריטים.
למשתמש יש מקום להכניס טקסט אך לא גרפיקה, עוברים בין השדות רק ע"י שימוש במקלדת (TAB).

GRAPHICAL USER INTERFACE - GUI
במקום תפריטי טקסט, יש אייקונים.
חלונות-ניתן לעבוד על כמה יישומים או דברים במקביל, מגדיל את שטח העבודה. ניתן לסדר את החלונות בצורת Tiled-אריחים מרוצפים, אחד ליד השני. Cascaded-אשדת: בצורה מדורגת או Overlapped-חופה: חלון אחד על השני.
המשתמש יכול לצייר על המסך ולשלוט באובייקט ע"י העכבר.
הפעולות האפשריות עם עכבר:
איתור נקודה.
תיאור מסלול.
נתינת כיוון.
בחירת משימה.

MULTIMEDIA USER INTERFACE - MUI
שתי סוגי מערכות של מציאות וירטואלית:
- התקן ששמים על הראש שמקרין לעיניים, נקרא Head Mounted Display) HMD). הידיים חופשיות, אך בגלל שלא רואים את העולם האמיתי אפשר להיתקל בדברים. ניתן להוסיף מצלמה שתוסיף את המציאות לדמיון. נקרא מציאות משולבת-MIXED REALITY.
- יש מערכת שמקרינה על הקירות ע"י שימוש בקוטביות האור. המשתמש חובש משקפיים, והכל מוקרן סביבו. יש שילוב עם המציאות, אך תזוזה מסויימת יכולה להסתיר את התצוגה.

AUDIO INTERFACES

    סוגי טכנולוגיית קול:
  1. מוסיקה, פסקול של סרט.
  2. קול ממוחשב.
  3. זיהוי הדובר.
  4. זיהוי התוכן ותרגומו לטקסט.
    למה צריך טכנולוגיית קול?
  1. אם הידיים עסוקות, ניתן להשתמש בקול.
  2. עבור נכים.

מדוע לא השתמשו עד היום במנשקי דיבור?
פעם המחשבים לא היו מסוגלים לעבד מספר תהליכים בו-זמנית.
עלות - כרטיס קול נחשב דבר יקר.
בעיות טכניות הקשורות לעיבוד אותות וניתוח קול.
בעיות אלגוריתמיות.

אחת הבעיות היא שאיכות הטכנולוגיה לא טובה. אנו מייעדים טכנולוגיות אלו לשימוש כשהעיניים עסוקות וצריך לשמוע בלי להתרכז. לא נוכל להבין עם איכות קול ירודה.

    בעיות:
  1. למחשב קשה לזהות כאשר מדברים מהר מדי.
  2. אנשים שבולעים אותיות/מילים.
  3. אנשים עם בעיות דיבור.
  4. מילות סלנג, לא תקניות ולא מופיעות במילון.
  5. מילים דומות.
  6. רעש סביבתי.

בנוסף צריך להתמודד עם בעיות שמשפיעות על יעילות המערכת, כמו קצב הדיבור או עדכון אוצר המילים באופן קבוע שהופך את מסד הנתונים להיות מורכב.
דורות המחשבים:
דור 1 - מחשבים לצורך חישובים.
דור 2 - שנות השישים. המחשב מעבד מידע.
דור 3 - מערכות קלאסיות-Legacy Systems, מערכות גדולות, דובר על שיתוף, נגישות דרך הרשת למאגרים.
דור 4 - תוכנות שעוזרות ליעילות כמו חלונות.
עתיד - המחשבים יהיו מכשיר בייתי שניתן לתקשר אתם בשפה קלה ולא באמצעות מתווכים.

השוואה בין GUI לעתיד:
היום אנו שולטים במחשב, בעתיד נשלוט במשימות.
אנו נותנים היום פקודות מסויימות, בעתיד ניתן סימן והמחשב יפרש.
היום משתמשים ברוחב-פס צר, בעתיד יעברו לרוחב-פס רחב.
היום עושים התקנה ליישומים, בעתיד מודולי תוכנה יתקינו את עצמם.



למידע נוסף    

http://www.cs.biu.ac.il/~ariel/mm644/mm3-1_ui.ppt
http://www.cs.biu.ac.il/~ariel/mm644/mm3-2_ui.ppt
http://www.cs.biu.ac.il/~ariel/mm644/mm3-3_ui.ppt
http://www.cs.biu.ac.il/~ariel/mm644/mm3-4_ui.ppt
http://shum.huji.ac.il/~offerd/papers/izuv.htm