מאפייני מדיות טקסט TEXT:
קיימים שני פורמטים שונים -
- PLAIN - טקסט ללא עיצוב, בצורה הפשוטה ביותר.
- RICH - צבעים, גדלים, מרווחים, אפקטים.
איך מייצרים טקסט?
סינטוז באמצעות המחשב-
באמצעות מקלדת.
תוכנות שמפענחות דפים סרוקים וממירות אותם לקוד OCR - ASCII.
TEXT FILE SIZE-
על מנת להעריך גודל של תמליל, יש לדעת כמה אותיות יש, וכמה בתים "תופסת" כל אות.
על מנת לדעת את קיבולת האחסון של קובץ, יש לדעת את גודל המסך, גודל תו בודד בפיקסלים
וגודל כל תו בבתים.
תמונה IMAGE :
קיימים שני סוגים עיקריים של תמונות:
- RASTER - התמונה נשמרת כמו שצוירה על המסך, כאוסף של נקודות, עם המאפיינים של כל
נקודה. לא ניתנת לשינוי.
- VECTOR - תמונה גרפית שנוצרת ע"י המחשב ששומר אותה כאוסף של אלמנטים. ניתנת לשינוי.
תמונות ניתן לאפיין ע"י רזולוציה - רמת הפרדה שקובעת את איכות התמונה, כמה אלמנטים
מרכיבים אותה. מעט פיקסלים אומר שנוכל לייצג כמות קטנה של פרטים.
גודל התמונה מושפע מגודל ההפרדה.
מאפיין נוסף הוא עומק הצבע, בכמה סיביות נשמר הצבע, נע מסיבית אחת (לבן או שחור בלבד)
ועד ל- 32 סיביות.
פורמטים של צבע-
RGB
CYMK אדום, ירוק וכחול.
YUV תכלת, צהוב, ורוד מבריק ושחור.
חלוקה ע"פ עוצמה, תאורה והפרשי צבע.
פורמטים של תמונות -
BMP
GIF
TIFF - גרפיקה.
JPEG - תמונות מצולמות.
קול AUDIO :
ע"מ לנתח קול יש צורך ב:
- אמפליטודה A - מעידה על עוצמת הקול.
- זמן מחזור T - קובע את התדר ואת גובה הצליל (מספר מחזורים בשניה).
לאחסון קול במחשב יש צורך בדגימות שמייצגות אותו. וגודל האחסון יקבע ע"פ מספר
הדגימות כפול גודל דגימה.
פורמטים של קול -
MIDI
WAV
AU
MPEG
לרוב נרצה לחשב קצב רוחב-פס ע"י קצב דגימה כפול מספר סיביות לדגימה.
לדוגמא - קומפקט דיסק בעל איכות גבוהה וקצב דגימה גבוה של HHZ 44.1 ו-16 סיביות
לדגימה, ייתן לנו קצב רוחב פס של 1378S/ KB~.
ככל שרוצים לעלות באיכות, יש צורך ביותר דגימות ויותר סיביות לדגימה.
סרט תמונות נעות MOVING IMAGES -
אוסף של תמונות שמריצים מהר מאוד.
SHOT - צילום של המצלמה.
תרחיש SCENE - אוסף של SHOTS.
מספר התמונות המינימלי שנצטרך על מנת לראות סרט הוא 20-35 לשניה.
תצוגת הסרטים נעשית באמצעות : HDTV (הפרדה דיגיטלית, הפרדה גבוהה מאוד) NTSC ,PAL
(הפרדות אנלוגיות).
השוואה בין מדיות ניתן לעשות על סמך המדדים הבאים -
- גודל, טקסט וגרפיקה ממוחשבת עדיף להעביר קודם ורק אח"כ קול ווידאו שמכילים
מידע רב יותר.
- רוחב-פס, כמה מידע לשניה.
- פירציות, קצב העברת נתונים. במדיות רציפות כמו קול ווידאו קיים קצב שידור
קבוע, אך במדיות בדידות כמו תמונות וטקסטים יש כניסה לשידור ויציאה ממנו בסיום,
כך שניתן לנצל את הפס לצרכים אחרים. לכן כאשר רוצים לבחור ברוחב-פס מסוים לעבודה,
מומלץ לבחור ע"פ סוג היישום איתה עובדים בעיקר.
- השהייה, הזמן שעובר מרגע השליחה ועד רגע ההגעה.
- ריצוד - שוני בהשהיה.
- שגיאות ואבדן מידע. קבצים בינאריים הכי רגישים לשגיאות.
- סנכרון - חשוב במדיה רציפה.
המדיות בסדר עולה לרגישויות לאובדן מידע -
וידאו - ניתן לסבול השהייה וריצוד, אך לא סטייה בין קול ותמונה.
תמונה - העין שלנו משלימה פרטים.
קול - האוזן האנושית רגישה יותר מן העין האנושית.
טקסט - הכי רגיש לטעויות.
http://www.cs.biu.ac.il/~ariel/mm644/mm7-1_prob.ppt
http://www.cs.biu.ac.il/~ariel/mm644/mm7-2_prob.ppt
http://www.cs.biu.ac.il/~ariel/mm644/mm7-3_prob.ppt
|