A
רכישה - Acquisition
פעולה - Action
יישומון - Applet
ממשק לתכנות יישומים - API
ארכיטקטורה - Architecture
מערך - Array
Aurora
מודעות - Awareness
בהקשר ישיר ל
ניסיון
ובחינת מוצר, כשאתה מנסה משהו ואוהב אותו-המשווקים מכנים זאת "רכישה". שלב בחינת
המוצר הוא כאשר אתה מקליק על פרסומת שמציעה הנחה על תקליטורים ,למשל,בעוד ששלב הרכישה ממש הוא כאשר אתה קונה
משהו אחרי הלחיצה. אם אתה בר-מזל, תתחיל לקבל הצעות לעסקאות-טובות בנוגע למוזיקה שאתה אוהב.
(ידוע גם כ"המרה").
פרוש מונח זה באופן כללי הוא פעילות המתבצעת כתוצאה מתנאי נתון.
סיבה אחת לכך ש-dHTML) dynamic HTML)נקרא דינמי היא היכולת שלו להגביר את
החוויה
ההידודית.
מכיוון
ש-dHTML יכול לנצל כל פעולה של המשתמש (כמו לחיצה על העכבר או על המקלדת) הוא מספק דרך עשירה ופשוטה
לעיבוד נתונים אלה.
כשעוד לא היה קיים dHTML, תבניות של תכונות ציינו "\actions\" בכדי להפעיל תוכנית
CGI (מנשק כניסה נפוץ).
אחת מהיכולות רבות-העוצמה של dHTML היא היכולת להעביר יישומים בשפת ג'אווה-סקריפט דרך דפדפן כחלק מטופס.
לדוגמא, כשמשתמש מסמן תיבה בטופס HTML, הלחיצה על העכבר יכולה להיות הפעולה שפותחת חלון חדש כדי לקבל או למסור
מידע נוסף.
יישומון הוא תוכנית קטנה שתוכננה להרצה בתוך יישום אחר, היא נטענת מהשרת על פי דרישה ומבצעת תפקוד ייעודי
במחשב-לקוח. יישומונים שימושיים ברשת כיוון שברגע שהם מוטענים הם יכולים לרוץ מהר יותר בדפדפן של המשתמש.
יישומון משמש בדרך כלל להנפשה או לבדיקת תקינות של נתוני קלט, כמו-כן המונח מקובל ושימושי בשפת ג'אווה.
לדוגמא במערכת "חלונות" - תוכנית המחשבון היא יישומון. באינטרנט - תוכנית שמציגה תמונה או הנפשה כתוספת
למסמך הטקסט. במסמך אחד יכולים להיות כמה יישומונים והם יכולים לתקשר אחד עם השני במהלך עבודתם. ג'אווה
היא אחת מהשפות העיקריות בהן משתמשים ליצירת יישומונים מבוססי-רשת.
ה-API הוא אוסף של פונקציות למילוי משימות שונות, כמו ביצוע פקודות מקלדת ועכבר, תיבות דו-שיח, תפריטים
ועוד. מנשק API קובע תקן עבודה אחיד, ומאפשר לשנות את תוכנות-המערכת מבלי לפגוע בתוכנות היישומים. למעשה
ה-API הוא קבוצה של אבני-בניין למתכנתים המורכב משגרות, פרוטוקולים וכלים. רוב סביבות העבודה מספקות API
כך שמתכנתים יכולים לכתוב יישומים עקביים עם סביבה זו. לדוגמא, פיתוח תכנה בשימוש ב-API של חלונות מבטיח
שמנשק-המשתמש שלך יהיה עקבי עם יישומי חלונות אחרים, כך שקל למשתמש ללמוד את התוכניות החדשות שלך.
פרוש מונח זה הוא המבנה או התכנון הפיזי של המחשב ומרכיביו, הארכיטקטורה מייצגת את מערכת היחסים בין
מרכיבי מערכת המחשב. בתכנון הרשת ארכיטקטורה פרושה סידור רכיבי אתר-רשת. באנלוגיה לבנין פיזי, אם דפי
האתר הם חדרים, הארכיטקטורה שלו היא מערכת-היחסים בין החדרים שבבניין.
מערך הוא אוסף ממוספר של ערכי-נתונים. זהו מבנה-נתונים שימושי ביותר, בצורת טבלה חד או רב מימדית כאשר
תת היחידות שלו הם אברים. נניח שלמערך נקרא arr ו-j הוא מספר שלם, אזי [arr[j הוא איבר כלשהו של המערך
(למעשה האבר ה-j+1), לדוגמא, [arr[2 הוא האיבר השלישי במערך, שכן במערכים מתחילים תמיד את ספירת האיברים
מ-0. ערך במערך בשפת ג'אווה-סקריפט יכול להתייחס למערכים אחרים, אובייקטים או פונקציות. מערכים שממוספרים
ע"י מחרוזות במקום מספרים (למשל [arr[matt בניגוד ל-[arr[2) נקראים מערכים אסוציאטיביים.
Aurora הוא שם-קוד לרכיב הדפדפן-גרסא 4 של נטסקייפ. הוא מסייע לארגן סוגי מידע שונים. בשימוש ב-
XML
וב-Aurora ,RDF מאפשרת לך להשתמש בסוגי קבצים שונים(דפי-רשת, קבצים
מקומיים, מסמכים משותפים) באותה סביבה. (עם תכונה חדשה זו, אתה יכול לגרור את הצלמיות ברשת כמו צלמיות של
קבצים במחשב שלך) (ע"ע קוד פתוח open source).
מונח זה מתייחס לשאלה עד כמה מוכרים וידועים מוצר, ענף או חברה. חברות בד"כ מציבות לעצמן מטרה של מודעות
(נאמר ש-80% מקהל היעד יכיר את שם הענף) ואז מנהלות את ההוצאות בצורה הנבונה ביותר כלפי מטרה זו.
באופן כללי פרוש מונח זה הוא כרזה, ברשת פירושו פס-פרסומי בדף רשת.
הפרסומות הם היחידה הבסיסית של פרסום ברשת. החלוצים בתחום זה היו GNN וכן HOT-WIRED בתחילת שנת 1994
והיום הם נמצאים בכל מקום, בכל מיני צורות, גדלים ומיקומים. אתה כנראה מתבונן באחד כזה כרגע, בדיוק מעל
הטקסט הזה.
מייקרוסופט מימשה את תכונת ההתנהגות של גיליון-סגנונות פרושים בדרך שאפשרה לתכנות מונחה-עצמים (OOP)
להיכנס לעולם יצירת-הרשת. ע"י ריכוז dHTML באובייקט חיצוני, ניתן להשתמש בתכונות ובמתודות של אובייקט זה
וכך דף רשת יכול להשתמש באובייקטים אלה עם תכונת ההתנהגות.
פרוש מונח זה הוא מספר הסיביות המשמשות להצגת פיקסל בתמונה גרפית ולמעשה ייצוג הפיקסל בצבע.
הערכים יכולים להיות 1,2,4,8,16,24,32. עומק הסיביות מתאר את גודל הקובץ של תמונה בסדרי גודל. בדיון של
גודל-קובץ לעומת איכות-תמונה, חשוב בד"כ למזער את עומק הסיביות של תמונה ולהגדיל את מספר הצבעים. כדי
לחשב את מספר הצבעים המקסימלי עבור תמונה עם עומק סיביות מסוים יש לזכור כי מספר הצבעים שווה ל-2 בחזקת
עומק הסיביות. למשל, GIF יכול לתמוך עד 8 ביטים לפיקסל ולכן יש לו 256 צבעים, שכן 256=8^2.
פרוש מונח זה הוא הייצוג של צורה גרפית המאוחסנת בזיכרון המחשב כקבוצת סיביות. עבור תצוגות בשחור-לבן, כל
מרכיב יסודי של התמונה (פיקסל) מקביל לנקודה זעירה על המסך ונשלט על ידי קוד המאוחסן בסיבית (כאשר 1 =
פעיל, 0 = לא פעיל). מפת הסיביות היא רשת של שורות ועמודות של 0 ו-1 שהמחשב מתרגם אותן לפיקסלים לצורך
ההצגה על המסך. למעשה, זהו מערך ממופה של פיקסלים שניתן לשומרו כקובץ. למשל GIF וכן JPEG הם פורמטים
גרפיים של מפת סיביות. כיום, הדרך הנוספת היחידה לאחסן תמונה היא כגרף-ווקטור. קשה לאמוד תמונות של
מפת סיביות אך ניתן לשלוט בכל פיקסל בודד וכך להשיג הרבה אפקטים שאינם אפשריים בגרפיקת ווקטורים. עם זאת,
לפורמט של ווקטור יש יתרונות כמו אפשרות להקטנה והגדלה (scalability) ודרישות רוחב-פס נמוך. כשדוחסים
תמונה ממופת-סיביות, חלק מהמידע הויזואלי אובד. כדי לעקוף זאת, הפורמט הגרפי PNG תוכנן לאחסן תמונה
ממופת-סיביות יחידה להעברה דרך רשתות-מחשבים בלי לאבד נתונים.
מונח זה מתייחס לעבודת שיווק שחברה עושה כדי לעודד צרכנים לחוש הזדהות באופן מסוים כלפי המוצר שלה. החל
מתכונות של תווים מובלטים ועד רשימות של תכונות-מוצר זוהי עבודתו של המשווק לגרום לך להטמיע רעיונות אלה.
דפדפנים הם תוכנות גלישה המאפשרות לצפות בדפי-רשת ומסייעות לנוע ברשת.
הדפדפנים הידועים ביותר הם "נטסקייפ" ו-"אקספלורר". הדפדפן שעורר את התפשטות ה-WWW היה "מוזאיק" -
מנשק-משתמש-גרפי(GUI) מהמרכז הלאומי ליישומי מחשב-על (NCSA). מוזאיק הושק ב-1993 ואפשר לתכנן מסמכים
שמכילים תמונות להצגה באינטרנט בעוד שקודם לכן, מסמך-אינטרנט היה באופן בסיסי רק טקסט,על שרת כלשהו.
ב-1994 מרק אנדרסון השיק את נטסקייפ 1.1 ובכך המשיך את הכיוון המוצלח של מוזאיק בכך שחילק את הדפדפן
בחינם באינטרנט כדי לייסד בסיס משתמשים רחב.
באופן כללי, המונח "קש" הוא מכלא ייעודי, קטן מהזיכרון הראשי ומהיר ממנו, שבו מחזיקים העתק של הוראות
ונתונים שהועתקו אוטומטית מהזיכרון ועשויים להידרש מיד על ידי המעבד. שימוש ב"קש" היא טכניקה במחשבים
החוסכת זיכרון ע"י אחסון קבצים תדירי-גישה. באופן דומה, דפדפני-רשת שומרים את הדפים שנטענו לאחרונה
זמינים ב"קש", בד"כ כרשימת קישורים על סרגל-הכלים. ה"קש" של הדפדפן נשמר בד"כ על הכונן המקומי של
מחשב-המשתמש ובד"כ ניתן לכוונן את כמות הזיכרון או השטח בדיסק שיוקצה לקש.התועלת בטכניקת ה"קש" ברשת היא,
שמהירות הגישה לדף שב"קש" גבוהה הרבה יותר מאשר מהירות הגישה אליו כשמטעינים אותו משרת מרוחק.
לבטח כבר ראית פרסומת שהפצירה בך לבצע פעולה כלשהי. מונח זה מתייחס לחלק בפרסומת שמפציר בצופה לעשות משהו
ספציפי בתגובה לפרסומת. "לחץ כאן" ודומיו הם הסוג הפופולרי ביותר בפרסום המקוון.
מייקרוסופט פיתחה את ה-CDF כיישום של שפת XML, כהצעה שיהווה סטנדרט
למדיית הדחיפה. CDF מאפשרת למפרסמי-הרשת "לדחוף" תוכן למשתמשים דרך ערוץ,בדומה ל"נטקסטר" של נטסקייפ תוכן
חדש שנשלח לשרת של ערוץ "ידחוף" כל תוכנה שתומכת בתבנית ה-CDF. סוג אחד של תוכנה שאינה תומכת בתבנית
ה-CDF הוא כל דבר שנכתב ע"י "נטסקייפ" ושמשתמש ב"נטקסטר" שלו. אמנם למייקרוסופט יש יתרון בכך שהיא עובדת
עם W3C - איחוד הרשת הכלל-עולמית, אך היא עדיין לא הגדירה מנשק-משתמש לערוצים. עם זאת, "מרימבה" ו"נטסקייפ"
גם הן לא מנסות יותר מדי לכתוב מפרט סטנדרטי.
מנשק הכניסה הנפוץ הוא מפרט שמאפשר העברת נתונים בין שרת ברשת לבין גולש המבקר באתר כלשהו.ניתן לכתוב יישומים של CGI בשפות כמו C,C++,JAVA וכן PERL.לשם כתיבת סקריפטים של CGI תוכל להעזר באתרי לימוד רבים ברשת.
פרוש המונח "ערוץ" הוא אפיק-מידע, מסווג באתר כלשהו המציג מידע בנושא מוגדר בלבד.
ערוצים הם הדרך שבה "מדיית הדחיפה" מעבירה תכנים. ב"נטקסטר" של "נטסקייפ" ניתן להעלות תוכן על המסך בלי
טעינה מחדש של הדף או שרטוט-מחדש של כל המסך.
תכונה מעניינת של תגית השכבה (layer) היא היכולת לשנות את הקוד באופן דינמי. למשל, החלק של Wired News
בערוץ ה-HotWired שומר שכבה אחת עם סיכום החדשות האחרונות ושכבה אחרת לטעינת כל סיפור שנבחר ע"י המשתמש.
מושג זה מתייחס למה שקורה כשמשתמש עוזב שירות כלשהו בתחום כלשהו, החל מחשבון של ספק אינטרנט וכלה במנוי
לרשימת דיוור. למעשה זוהי הדאגה העיקרית של כמעט כל עסק אלקטרוני, לפחות בשל העובדה שכל-כך קשה למשוך
משתמשים להתחיל להשתמש בשירות כלשהו. כיוון שכך, רוב האתרים ניסו לפתח שירותים "דביקים" כדי לגרום לנו
המשתמשים לחזור אליהם או שניסו לעודד אותנו לתת להם מידע חיוני כדי שיוכלו לשמור אתנו על קשר.
מונח זה מתייחס לאחוז המשתמשים שלוחצים בפועל על פרסומת ברשת ופונים לאתר המפרסם-אם להירשם לשרות כלשהו
או לחתום על עצומה, לבצע קניה או רק לברר על נושא מסוים. אחוז זה נע בד"כ בין 1 ל-3 אחוזים ומחושב עפ"י
חלוקת מספר הלחיצות הכולל במספר הפרסומות בקמפיין מסוים.
בגרפיקת-מחשבים, טבלת צבעים היא קבוצת צבעים זמינים ליישום מסוים. למשל, מערכת של 24 ביטים יכולה להציג
16 מיליון צבעים שונים, אבל תוכנית מסוימת תשתמש רק ב-256 מהם אם התצוגה היא במצב של 256 צבעים. טבלת
הצבעים במקרה זה תכיל 16 מיליון צבעים אבל פלטת הצבעים של התוכנית תכיל רק תת-קבוצה של 256 צבעים. כדי
למנוע שינויי-צבע בתמונה במערכות של 8 ביטים, יש להשתמש רק בצבעים מתוך טבלת צבעים שעוצבה מראש.
CMYK הוא ראשי תיבות של צי אן (טורקיז), מגנטה (גוון אדום), צהוב ושחור והוא מציין מערכת-צבעים היוצרת את
כל הצבעים משילוב צבעים אלו. המדפסת משתמשת בדיו המורכב מהצבעים צי אן, מגנטה, צהוב ושחור ומכונה הדפסה
ב-4 צבעים.
מסכי מחשב משתמשים במערכת צבעים שונה המורכבת מהצבעים אדום, ירוק וכחול ומכונה מערכת RGB. אחת מהבעיות הקשות
של התקופה הדיגיטלית הייתה להתאים צבעים בין שתי מערכות אלו, כלומר לגרום לתמונה בשיטת RGB הדיגיטלית
להראות כמו בשיטת ההדפסה בשיטת CMYK. בעיות כאלו מטופלות ע"י יישומים כמו PMS- מערכת ההתאמה "פנטון".
לעיתים, במקום לשלם תשלום קבוע ואחיד על פרסומת באתר, המפרסמים משלמים רק על ה-CPC, כלומר מספר ה"קליקים"
(הלחיצות) של המשתמשים על הפרסומת. בעוד שתשלום ה-CPC פופולרי בין המפרסמים, הוא אינו מוצא חן בעיני רוב
אתרי הרשת ובעיני ה-IAB.
ככלות הכל, פרסומות משרתות מטרה גדולה יותר מאשר רק לגרום לאנשים "להקליק" עליהם, כמו פרסום בכל מדיה
אחרת פרסומות עוזרות להגדיל מודעות כללית והזדהות עם המוצר. בעוד שרק אחוז בודד מהמשתמשים לוחצים על
הפרסומות ממש, אחוז גבוה הרבה יותר ישיג היכרות כללית עם המוצר או הענף. קניות בשיטת CPC מתעלמות מערך זה
לגמרי וכך יש למפרסמים עסקה טובה למדי.
מונח זה מציין את המדד של העולם המסחרי כדי לקבוע את הערך של קניות-מדיה שונות. באופן לא מקוון, CPM מחושב
ע"י חלוקת המחיר הכולל של רכישת פרסומת כלשהי בתפוצה המוערכת הכוללת של הפרסומת, והכפלת התוצאה ב-100
לדוגמא: מחיר פרסומת במגזין הוא $5,000; בסיס המנויים של המגזין הוא 50,000; אם-כך,
ה-CPM
הוא 1000*(5000/50,000) כלומר $100.
ברשת, CPM הוא מעט שונה. כיוון שכל-כך קשה לקבוע באופן מדויק את המספר הכולל של מבקרים לאתר רשת, ה-CPM
מחושב בשימוש במספר הפרסומות שפורסמו. ההבדל דק אך חשוב;בעולם הלא-מקוון, המשווקים פשוט משערים כמה פעמים
הפרסומת "תיחשף" לאנשים, בעוד שברשת אנו יודעים.
מונח זה הוא כינוי לפרסומת. המפרסמים הם אנשים מצחיקים; הם קוראים למגזינים "ספרים", לטלוויזיה הם קוראים "משדר" ולפרסומות "יצירות".
אמנם הרעיון לקרוא לפרסומות "יצירות" הוא מגוחך או סתם לא מתאים אך כשאדם מעולם הפרסום אומר לך שהוא עשה
כמה "יצירות" נהדרות לאחרונה, מה שהוא באמת מתכוון זה פרסומות.
מונח זה פירושו פעולת עריכה גרפית שבה חותכים את החלקים של תמונה שלא צריך. בדרך כלל הכוונה לכך שחותכים
בשולי הדמות הגרפית כדי לאפשר את הכנסתה לתוך שטח מסוים, או שמסלקים חלקים של הדמות שאפשר לוותר עליהם.
אין הדבר דומה לשינוי גודל שכן כשחותכים תמונה, משאירים את הממדים כמות שהם, אך כשמשנים גודל של תמונה,
מכווצים אותה לממדים קטנים יותר.
כמונח במדעי המחשב,קישור נתונים הוא החלפת הערך האמיתי בתוכנית לאחר ההידור.
לדוגמה, במהלך ההידור מהדר יכול לשייך כתובות סמליות למשתנים מסוימים או לפקודות. כשהתוכנית מקושרת,
המקשר מחליף את הכתובות הסמליות בכתובות מכונה אמיתיות. הרגע שבו הקישור מתרחש נקרא "זמן קישור".
ב-dHTML קישור נתונים מאפשר ללקוח להתבונן בבסיס הנתונים ולשנות את התוכן. תוכן זה יכול להיות מוצג
באופן אוטומטי בטבלה שלך על ידי שימוש בהרחבות קישור הנתונים של HTML, וכן אתה יכול "לשלוט" בנתונים ע"י
סקריפט. כיום, קישור הנתונים של dHTML נתמך רק ע"י ה"אקספלורר" של מייקרוסופט.
היכולת של ג'אווה-סקריפט להבחין בין סוגי נתונים דומה ליכולת של אדם להתבונן במספר ולדעת שהוא ממוצע או
אחוז או תווית-מחיר.אנו משתמשים בסימנים כמו % ו-$ כדי לסמן סוגי נתונים אלה. בג'אווה-סקריפט, תוכניות
יכולות "לשלוט" בסוגי-נתונים,בהתאם לצורת הייצוג. סוגי נתונים אלה כוללים מספר שלם ,מחרוזת, משתנה
בוליאני, פונקציות ואובייקטים.
מונח זה מתייחס לאופן שבו יוצג דף רשת על ידי דפדפנים ישנים יותר או פחות פופולריים. התקווה היא שדף הרשת
יוצג כראוי כלומר שהתמונות והטקסט יוצגו בערך באותה צורה במגוון של דפדפנים ופלטפורמות. אם מתכנת מסתמך
בעיקר על ג'אווה-סקריפט, אזי האתר לא יעבוד באופן נכון על דפדפנים ישנים. בעיה זו של דפדפנים המפרשים דפי
רשת באופן שונה היא סיבה אחת לכך שפרוטוקול הוא כל-כך חשוב. לו כולם הסכימו על פרוטוקול אחד לשימוש
ב-HTML, זה היה הרבה יותר קל לשלוט על הצגת דפי הרשת.
דמוגרפיה היא הדי-אן-איי של המסחר, היא מציינת:גיל, מין, הכנסה, מקצוע, מצב משפחתי, מגורים וכד' של
המשתמשים. מפרסמים משתמשים בדמוגרפיה כדי לסייע להם להחליט אלו אתרים עשויים לעזור להם להגיע לקהל היעד
שלהם. ידיעת הדמוגרפיה של הקהל שלך לא רק עוזרת לך למכור פרסומות אלא גם מאפשרת לך לדעת מי הם ומה הם
רוצים. כדי לחשוף את הדמוגרפיה של האתר שלך, "הורד"(הטען) מהרשת דוגמת סקר דמוגרפי, עצב אותו ופרסם אותו
באתר שלך.
ברשת, תגובה ישירה בד"כ מתייחסת ל"לחיצה" (clickthrough) על פרסומת.
מפרסמים רבים יבדקו את היעילות של קמפיין על-סמך אחוז התגובות הישירות. בעוד שדבר זה יכול להוביל לעסקת
CPC שכמעט לגמרי מתעלמת מהערך של פרסום ברשת, הערכת תגובה היא לעיתים
קרובות הדרך הטובה ביותר לבדיקה הוגנת של המוצר, או הפרסומת.
מונח זה הוא שירות אינטרנט שמתרגם שמות מתחם(כמו hotwired.com) לכתובות IP (כמו 204.160.88.11). אנו
משתמשים בשמות מתחם כיוון שאנשים יכולים לזכור מילים טוב יותר מאשר מספרים, אבל שרתי רשת עדיין צריכים את
מספרי ה-IP כדי לגשת לדף ברשת.
בכל פעם שאתה משתמש בשם מתחם, שרת DNS חייב לתרגם את השם לכתובת ה-IP המתאימה.
ה-DOM הנו המפרט המוצע לאופן שבו אובייקטים בדף-רשת מוצגים. כמובן שלמייקרוסופט ולנטסקייפ יש גרסאות
שונות של DOM והן הגישו אותן ל-W3C (ועידת מעצבי הרשת), כדי להחליט על סטנדרט אחיד. ה-DOM מגדיר כל
אובייקט בדף רשת (תמונות, טקסט, סקריפטים, קישורים ועוד) וכן מגדיר אלו תכונות יוחסו לאובייקטים אלה
וכיצד הם ניתנים ל"שליטה". העובדה שדפדפני הנביגיטור של נטסקייפ והאקספלורר של מייקרוסופט משתמשות ב-DOM
שונים היא סיבה אחת לכך שהמימוש של dHTML בכל דפדפן שונה.
מונח זה מתייחס לתמונה שמוצגת רק בשני צבעים. כמו רוב הטכניקות החזותיות ברשת, מונח זה בא מעולם הדפוס.
בדפוס, ככל שמשתמשים ביותר צבעים, זמן הייצור איטי יותר והמחיר יקר יותר, כך שה"דיוטונים" היו לעיתים
קרובות חלופה חסכונית. ה"דיוטונים" יכולים לשפר גם את היעילות ברשת ע"י כך שהם מאפשרים יצירת תמונות
"מגניבות" למראה אך בעלות גודל-קובץ קטן. "דיוטונים" מיוצרים כך: תחילה יוצרים את התמונה בגווני אפור ואז
עוברים עליה עם הצבע הרצוי המסוים.
אלה סוגי המדיה שאתה יכול לכלול בדף HTML, כמו למשל קבצי RealAudio או הנפשות GIF; אלא שכמו עוגת פרות שיש
בה גרעינים מסתוריים של ג'לטין ירוק, מדיה משובצת לעיתים קרובות גרמה לדפדפני הרשת המוקדמים להיחנק. מכל
מקום, גרסאות מאוחרות יותר של דפדפנים הם מתוחכמים יותר ומטפלים במידע שאינו בצורת ASCI בעזרת סוגי
MIME. סוגי ה-MIME שהן הרחבות דואר אינטרנט רבות שימושים, הוגדרו ב-1992 על ידי ה-IETF - כוח משימת
התכנון של האינטרנט, והם מהוות מפרט לפרמוט הודעות שאינן בקוד ASCII כך שיוכלו להישלח באינטרנט. כשדפדפן
נתקל בקובץ במסמך HTML בעל סיומת MIME (כמו GIF.), הוא יודע להציג קובץ זה כתמונה. הרבה לקוחות-דואר
אלקטרוני תומכים גם הם ב-MIME, וכך מתאפשר להם לשלוח ולקבל מדיה משובצת דרך מערכת הדואר האינטרנטית.
בעבר, מחשבים טיפלו בהידודיות של המשתמש כקלט של נתוני אצווה. המשתמש הכניס כמות גדולה של נתונים, המחשב
עשה משהו לנתונים אלה ואז הוציא את התוצאות. עם הופעתם של התקנים ההידודיים כמו מנשק ה-GUI, מחשבים יכלו
להציג תשובות לחישובים באופן מיידי. הקלטים לאינטרקציות אלה הם מאורעות שנגרמו ע"י המשתמש, כמו הקשה על
מקש, לחיצה על כפתור או שינוי המיקום של מצביע העכבר.
(ראה גם Event Handler).
מטפלי האירועים הם פונקציות שמטפלות באירועים מצד הלקוח. מטפלי אירועים נפוצים של ג'אווה-סקריפט כוללים
טיפול באירועים של לחיצה על עכבר, מעבר עם העכבר וכן טעינה. כשאחד ממאורעות אלה קורה, לדוגמא כשהמשתמש
לוחץ על קישור, מטפל המאורעות למאורע זה יבוצע.
בג'אווה-סקריפט, ביטויים הם ברי-הערכה וחישוב על ידי המפרש, לדוגמא, x+10 וכן x<10 הם ביטויים כיוון
שניתן לחשבם, בעוד ש x=10 הוא רק הצהרה. במונחים לשוניים, ג'אווה-סקריט מורכבת ממשפטים, ביטויים ומילים.
המשפטים הם ההצהרות של ג'אווה-סקריפט, שבהם פעולה שלמה מבוטאת. על ידי הביטויים של ג'אווה-סקריפט,
מרכיבי הפעולה נוצרים ויוצרים ביחד הצהרה. המילים הם האופרטורים של ג'אווה-סקריפט שמשתמשים בהם כדי לפעול
פעולות שונות על הנתונים.
המונח "אישונים" מתייחס, באופן מוזר-משהו, למספר האנשים שנחשפים כלומר "מזינים את עיניהם" בפרסומת כלשהי.
ברכישת זמן פרסום ברדיו, משווקים מתייחסים ל"אוזניים" במקום ל"אישונים".
מילוי תמונה פירושו לצבוע את התוכן בצבע או תבנית מסוימים. המילוי יכול לשמש ליצירת הצללה ואפקטים פשוטים
אחרים. ב-HTML, טכניקה פופולרית היא מילוי טבלאות בצבעים, במיוחד ברשימות ארוכות של מידע. לדוגמה, אם אתה
מכין דף-רשת שמראה את 50 הסרטים הטובים של השנה, יהיה קל יותר לקרוא אם תמלא את שורות הטבלה בצבעים
השונים מצבעי-הרקע.
זוהי תוכנית שמקבלת נתונים מסוג מסוים, פועלת עליהם ואז מוציאה את התוצאות. "פילטרים" חזותיים כחלק
מ-dHTML משנים את ההופעה של הבקרה. למעשה פילטר חזותי "שולט" באופן מלא על הפלט החזותי של הבקרה. פילטר
מסוג אלפא, למשל, יכול לשלוט על האטימות של המטרה שלו, בעוד שהיוצר שולט במידת האטימות המבוטאת באחוזים.
כיום, פילטרים חזותיים נתמכים רק ע"י תוכנת ה"אקספלורר" של "מייקרוסופט".
הרבה תוכניות לעיבוד תמונה, כמו "פוטושופ", מאפשרות לבנות תמונות בשכבות. שכבות אלה נוצרות אחת אחת
ומונחות אחת על גבי השניה ליצירת התמונה כולה. בעוד שהקובץ הוא ערמה של תמונות קטנות בעלות שכבות, ניתן
לשנות כל שכבה בפני עצמה ולראות כיצד כל שינוי ישנה את התמונה השלמה. מכל מקום, כדי להעביר את הקובץ
לתוכנית אחרת או לשמור אותו בתור GIF או JPEG,יש לשטח את כל השכבות לתוך קובץ אחד.
פונט הוא העיצוב הכללי של קבוצת תווים. הוא מתאר את הגודל, משקל ומרווח של תו, ויש להבחין בינו לבין צורת
הגופן הבסיסית (typeface), שהוא מונח כללי יותר. לדוגמה,David הוא צורת-גופן; David מובלט בגודל 24 הוא
פונט. מחשבים מציגים פונטים בפורמט של bitmap או כווקטור. בפונט בצורת
bitmap, כל תו מיוצג ע"י סידור של נקודות. במערכת של פונטים בצורת ווקטור, התבנית או המתאר של כל תו
מוגדרים באופן גיאומטרי. כיוון שפונט בצורת ווקטור הוא מדיד בהתאם לתבנית המוגדרת, מערכת ווקטורית יכולה
ליצור הרבה פונטים בגדלים שונים מקבוצת תווים מוגדרת אחת. כיום, מערכות פונטים ווקטוריאליות הנפוצות ביותר
הן PostScript וכן TrueType.
מונח זה מתייחס למספר הפעמים שאדם רואה את הודעתך. הרבה אנשי פרסום מציינים ירידה חדה בתגובה הישירה
לפרסומות מקוונות אך עדיין לא נערכה בדיקה מקיפה לגבי השפעת התדירות על מודעות למוצר או הסימן המסחרי.
באופן מקוון, ברור שזה מדיד לגמרי,כך שאנו יכולים לצפות לנתונים כאלו בעתיד.מפרסם שמנסה לזכות במודעות
מיידית בד"כ ידאג לתדירות ברמות גבוהות. תדירות גבוהה פירושה, למשל, השמעת פרסומת ברדיו חמש פעמים ביום
במשך שבוע.
פונקציה היא קבוצת פקודות התוכנית, המכונה בשם כלשהו, שמבצעת משימה כשמפעילים אותה. שפות-תכנות מסוימות
מבחינות בין פונקציה, שמחזירה ערך, לבין פרוצדורה, שמבצעת פעולה כלשהי אך אינה מחזירה ערך. כיוון ששפת
ג'אווה-סקריפט אינה עושה את ההבחנה הזו, ניתן ליצור פונקציות שמחזירות ערך בכל מקום בקוד שלך.
פילטרים של עמעום מאתרים שינויי-צבע ניכרים בתמונה ואז יוצרים צבעי-ביניים כדי לעדן את הקצוות. העמעום של
גאוס הוא סוג אחד של פילטר עמעום שמשתמש בנוסחה מתמטית כדי ליצור את האפקט של הסתכלות דרך עדשה ללא מיקוד.
"גאוסיאני" הוא מונח מתמטי על-שמו של האסטרונום והמתמטיקאי הגרמני קארל פרידריך גאוס.
תמונה בגווני אפור משתמשת רק בגוונים של אפור כדי לתאר את התמונה. למעשה, תמונות בשחור-לבן יכולות להשתמש
במספר בלתי-מוגבל של גווני אפור, אך רוב המחשבים יכולים להציג רק 16 או 256 גוונים. להפוך לגווניי אפור
פירושו להפוך תמונה בגוון אחיד, כמו תצלום בשחור-לבן, לתמונה שמורכבת מפיקסלים. דבר זה שונה ממיזוג-צבעים
(גיוונון), שמשתמש בפיקסלים שחורים או לבנים אחד ליד השני כדי לדמות גווני אפור. בתהליך ייצוג דמויות-צבע
באמצעות הצללות שונות של צבע שחור ולבן (סילום אפור) כל פיקסל בודד יכול להיות גוון שונה של אפור.
גיבוב שידוע גם כמערך אסוציאטיבי, הוא אוסף של נתונים שבו כל קטע נתונים מורכב משני רכיבים: מפתח וערך. הגיבוב בג'אווה-סקריפט הוא אוסף נתונים לא מסודר; הנתונים אינם ממוספרים. לדוגמא, אם ברצונך להשתמש בג'אווה-סקריפט כדי לשים הנפשת GIF שונה בכל יום באתר שלך, תוכל לשים את כל ההנפשות האלו בגיבוב שמקושר לכל יום מימות השבוע כמפתח. אז תוכל להתייחס למפתח-היום בכדי להפעיל את ההנפשה של אותו היום. לדוגמא, במערך רגיל, תכתוב:
;"Day [0]="monkey picture
;"Day [1]="Horse picture
אבל בגיבוב ניתן להשתמש במחרוזת כאינדקס, כך:
;"Day ["Monday"]="monkey picture
מערכת המספרים ההקסדצימלית(בבסיס 16) בה משתמשים לעיצוב דפי-רשת, מורכבת מ- 16 סימנים שונים:
A,B,C,D,E,F, 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. לדוגמא, המספר העשרוני 15 שווה למספר ההקסדצימלי F. ב-HTML, ניתן
לציין צבע RGB ע"י RRGGBB כאשר שתי הספרות הראשונות מייצגות את כמות
האדום, שתי הבאות את כמות הירוק ושתי האחרונות את כמות הכחול. אם תרצה, למשל, שהרקע יהיה אדום תוכל לכתוב
את הקוד לצבע רקע כך: ;body bgcolor = #FF0000. שחור הוא העדר כל צבע ולבן הוא הימצאות כל הצבעים,
כך שבייצוג ההקסדצימלי, שחור הוא בתחתית המערכת(ללא אדום, ירוק או כחול: 000000#) ולבן הוא העליון
ביותר (מקסימום אדום ,ירוק וכחול:FFFFFF#).
אם אדם, שאינו מהנדס רשת, מזכיר מונח זה בפניך, הוא בוודאי מנסה "לטשטש" אותך. מונח זה מתייחס לכל בקשה של השרת המציג דף רשת בודד בצורתו השלמה.
מסמך הדף עצמו, התמונות השונות שבדף, קבצי מדיה אחרים
שמשובצים שם-כל אחד מפריטים אלה מייצג בקשה נפרדת. במילים אחרות, ככל שיש יותר GIF (ז"א תמונות) בדף-מספר הבקשות גבוה
יותר, כך שאמנם מדד זה יכול לתת אינדיקציה טובה לעיצוב הדף, אך הוא אינו מעיד על מספר המבקרים.
בשפת dHTML מונח זה מתייחס למצב שבו המשתמש הציב את הסמן מעל קישור כלשהו אך עדיין לא לחץ עליו. אם הסמן
רק עובר מעל הקישור, צורתו לא תשתנה, אבל ניתן לקבוע שפעולה מסוימת תתבצע לאחר זמן קבוע מראש של עמידה על
הקישור.
ההתקשרות בין דפדפנים ושרתים מתרחשת בהתאם לתקן העברת נתונים, הוא ה-HTTP. תקן זה נכתב ע"י טים ברנרס-לי
ומומש לראשונה ברשת ב- 1991 כ-HTTP 0.9 . כיום, דפדפני רשת ושרתים תומכים בגרסא 1.1 של HTTP. תקן זה
תומך בהתקשרויות נמשכות, כלומר ברגע שדפדפן מתקשר לשרת רשת, הוא יכול לקבל הרבה קבצים דרך אותה התקשרות.
הגרסא הבאה, הידועה בשם HTTP-NG, ר"ת של Next Generation - הדור הבא משפרת את הארכיטקטורה הבסיסית של HTTP
ע"י שימוש במודולריות ובשכבתיות.
לשכת הפרסום באינטרנט היא ארגון מסחרי המוקדש לקידום הפרסום באינטרנט. הם קובעים נהלים, עורכים מחקר
מסחרי ומקדמים את האינטרנט כתעשיית צריכה ושיווק. לשכת הפרסום עושה עבודה טובה בתחום של מסחור ושווק
מוצרים באינטרנט , אבל לעיתים האינטרסים האישיים שלהם בהצגת תדמית ורודה יתר על המידה בתחום הפרסום
באינטרנט מציגה אותם כילדותיים.
מונח זה מתייחס לתמונה שבתוכה מוגדרים אזור אחד או מספר אזורים המשמשים כקישורים לאתרים אחרים. לחיצה על
אזור תוביל לדף חדש או למקום אחר באותו הדף, לדוגמא באתר להקת הביטלס ישנה תמונה של חברי הלהקה ואם נלחץ
על המתופף בלהקה ששמו רינגו נקושר לדף המתאר את יכולות התיפוף שלו. דבר חשוב שיש לזכור בכל הנוגע למונח
זה הוא שמדובר בצורה חזותית טהורה של גלישה, כך שאם המשתמש פותח דפי אינטרנט ללא טעינת התמונות, הוא
לעולם לא ידע היכן ללחוץ. לכן כפתרון לבעיה זו יש לרשום קישור טקסט מתחת לתמונה ועל ידי לחיצה על קישור
זה נגיע לאתר המבוקש.
"התרשמות " היא ביטוי מסחרי המתייחס לצפיית פרסומות בפועל. לדוגמא אם יש שלוש פרסומות בדף זה נקבל
התרשמות משלוש מודעות שונות. כמובן שבלתי אפשרי לדעת אם הגולש רואה את הפרסומת בפועל, בסופו של דבר יתכן
כי המשתמש לא גלל את דף האינטרנט למטה על מנת לצפות בפרסומת או יתכן כי הוא גולש ללא תמונות או יתכן כי
הוא לחץ על לחצן עצור לפני שהפרסומת נטענה בשלמותה בחלון הדפדפן. בעיות מעין אלו עלולות לגרום למצב
שספירת ההתרשמויות ברשת תהפוך למשימה בלתי אפשרית, אבל למעשה זה המצב גם בשאר המדיות (באותו אופן לא
ניתן לדעת אם האדם צופה בפועל בפרסומת בטלוויזיה או שהוא שותה להנאתו בירה במטבח). מכיוון שדבר זה הוא
ברובו ניחושי מוטב לך לקחת עז לשחוט אותה ולהוציא לה את הקרביים…
יצירת תמונות לרשת האינטרנט פרושה באופן בלתי נמנע צמצום מספר הצבעים (ולכן גם גודל הקובץ), מערכת הצבעים
היא צעד נוסף בתהליך הצמצום. עם לוח מוטען של 216 צבעים PhotoShop (תוכנה גרפית) תמפה תמונה לצבעים אלה
כשתעביר אותה למצב הצבעים. בעוד שדבר זה מסייע לקבץ ומאפשר לך לבחור עומק מסוים (bit depth) הוא גם
גורם לצבעים להתעמעם. דרך אחת לפצות על העמעום במצב האינדקס הוא שימוש ב-"היסטוגרמה" שהיא בעצם גרף של
תדירויות הצבעים בתמונה. ברוב תוכניות עיבוד התמונה ניתן לשלוט בהיסטוגרמה ולקבוע כמה משקל יינתן לכל צבע
בלוח הנוצר.
גיליונות סגנון מאפשרים להפריד בין תוכן מסמכי HTML לבין הצגתם.
שיוך גיליון סגנון למסמך HTML נעשה בכמה דרכים: ע"י קישורו, ע"י הטבעתו או ע"י הגדרתו כחלק מהשורה.
גיליון סגנון מקושר נוצר בקובץ נפרד ואז מוכל על כל עמודי האתר. גיליון-סגנון מוטבע נמצא בכל קובץ
HTML. גיליון סגנון שהוא חלק מהשורה מוגדר במהירות כחלק ממסמך HTML. והוא שימושי כדי לשנות במהירות,
לדוגמא, מראה של תג בודד, או לגבור על סגנון של תג מסוים. סגנון כזה מקושר ישירות עם רכיב מסוים ומראה
המסמך כולו אינו ניתן לשינוי בקלות.
היתרון הוא שהצגת המסמך מופרדת לסגנון הכללי שבתג ה- HEAD ואזי ניתן להשתמש ב- HTML באופן מתאים יותר
עבור מבנה המסמך, שימוש בסגנון כזה בתחילת המסמך מאפשר לסגנון להיות בר-שינוי ללא שינוי קוד ה-HTML. מצד
שני, שימוש בסגנון מקושר יעיל יותר לקבוצת דפים שכן הוא מוגדר בקובץ אחד, ואז ע"י שינויו ניתן לשנות את
כל האתר.
דף אינטרנט הוא הידודי כשהוא מחכה לתשובה מהמשתמש.
מיידיות היא המפתח לאינטראקטיביות, לדוגמא אם אתה לוחץ על כפתור "צ'ט" חוויה זו תיחשב הידודית יותר אם
אתה יכול באופן מיידי לשוחח עם משהו באופן מקוון. לעומת זאת החוויה תיחשב פחות הידודית אם התגובה הייתה
כתובת דואר אלקטרונית של רשימת דיווח שבה אתה יכול לדון בנושא מסוים. הידודיות היא למעשה עוד מילת קוד
המתארת כיצד אלמנטים גרפיים בדפי הרשת עובדים יחד עם התוכנה.
דמות שמוצגת על ידי מחשב תיקרא "משולבת" אם היא מיוצגת על ידי פסים מאוזנים חלקיים. לדוגמא: דפדפנים
מציגים תמונות GIF משולבות כאשר כל פעם התמונה מתחלפת, בהתחלה התמונה נראית מטושטשת ובכל שלב היא מתחדדת
יותר ויותר.
שיטה זו שימושית כאשר רוצים שהגולשים יקבלו מושג כללי על התמונה שהם טוענים.
שיטה זו של הצגת קבצי GIF עוצבה כדי לאפשר הטענת תמונות גדולות בזמן מהיר יותר, אבל הבעיה היא שגודל הקובץ
של תמונות GIF משולבות הוא גדול יותר מאשר תמונות GIF לא משולבות, לכן מומלץ להשתמש בשיטה זו בזהירות.
מונח זה מתייחס לפרסומת-רשת שמופיעה בדף המוצר עצמו, בדרך כלל בין דפי התוכן. בדרך כלל פרסומות אלו לא
מאפשרות קישור או שהן מקושרות רק לאתר של המוצר. עם זאת פרסומות קטנות יותר שיופיעו בדפי-התוכן הבאים,
יאפשרו לך להתעניין במוצר המפורסם. שיא הפופולריות של הפרסום בשיטה זו (interstitial) הייתה באמצע שנת
1997, אבל מאז חלה דעיכה.
חשוב ביותר להבין הידודיות אינטואיטיבית עם דפי-רשת. כאשר משתמש שוקל כיצד לגלוש באתר כלשהו, הוא מושפע
ממידע מהעולם האמיתי. לכן חייבים לקחת שיקולים אלו בחשבון ברגע שמתכננים בניית אתר. אל תתבלבל ביו
המושגים אינטואיטיבי ואינסטינקטיבי, כמונח בעיצוב-הרשת אינטואיטיבי פירושו שרוב המשתמשים יעשו את אותם
החלטות לגבי הגלישה, לכשיתקלו באלמנט-עיצוב מסוים. אינסטינקטיבי פירושו שאם המחשב פולט עשן סמיך, המשתמש
יחליט לתפוס את רגליו ולברוח.
ISO הוא ארגון בינלאומי לתקינה. תווי ה-ISO הם קבוצה של תווי-אסקי (מערך התווים התקני לאותיות וסימנים
מכונה תקן אסקי) שניתן להשתמש בהם ב-HTML כדי להציג תווים מיוחדים. לדוגמא: לא ניתן להקליד את הסימן
"@" סתם כך כיוון שהוא אינו תו אסקי סטנדרטי והוא יוצג כזבל בדף הרשת שלך. לעומת זאת אם תשתמש בתו ה-ISO
המקביל הדפדפן יהיה מסוגל לתרגם את התוו שרשמת בצורה נכונה.
ההגדרה היותר מודרנית של המושג "קיוסק" מתייחסת למסופים ציבוריים שמציעים כל דבר החל משירותי גישה
לאינטרנט דרך מידע על טיולים וכלה בשרותי Automatic Teller Machine) ATM מכונה אוטומטית לשירותי הבנק).
קיוסקים אלקטרונים דורשים מנשק משתמש פשוט וחומרה כבדה. צג-מגע מאפשרים למשתמש להכניס ולהציג מידע ללא
הצורך בשימוש בעכבר או מקלדת, מכל מקום חייבים לקחת בחשבון גם שיטות קלט חלופיות בשל אותם אלה שלא יכולים
להשתמש בצגי-מגע כמו אנשים בעלי מוגבלות פיסית.
אלמנט השכבה (Layer) שהיא תווית של חברת נטסקייפ, מאפשר לך להציב תוכן ממסמך אחר בראש דף הרשת שלך.
חיסרון אחד בשימוש באלמנט זה הוא שתוכן המסמך שהצגנו בראש דף הרשת אינו נפרד מהמבנה של הדף וזאת מכיוון
שה-Layer מוסיף את המסמך כחלק בלתי נפרד מדף האינטרנט. אלמנט זה מקשר באופן אוטומטי את כל הקישורים
שנמצאים בתוכן הדף המשובץ לחלון שמכיל את הדף החיצוני. השימוש בתוויות DIV באלמנט זה מומלץ, כיוון שאז
אפשר להשתמש ב Layer עם שני דפדפני האינטרנט הנפוצים, "נוויגיטור" ו-"אקספלורר".
יצירת קשר בין שני קובצי נתונים כך ששניהם מתעדכנים בו זמנית.
Link הוא קטע מובלט ממסמך היפר טקסט באינטרנט שלחיצה עליו תוביל לדף או קובץ אינטרנט אחר. אם היה אפשר
"לקלף" את הטקסט המובלט, היית רואה מתחת לתמליל זה כתובת של אתר. לחיצה על Link שולחת את הדפדפן לחפש
את הכתובת שמקושרת לטקסט. כתובת זו יכולה להוביל אותך למקום אחר באותו הדף, דף אחר באותו אתר או מקום
כלשהו בעולם הנרחב של האינטרנט.
רמת התחכום בשימוש בהגדרת רשימות ב- HTML הוא שריד לשורשים של HTML כשפת הגדרת טקסט. אין באפשרותך לקבוע את סוג הנתונים ברשימה (למשל נתונים שהם תמונות) אך יש באפשרותך ליצור שלושה סוגים של רשימות:
לולאה בנויה משני מרכיבים עיקריים: ביטוי - הלולאה עצמה, פעולה - תנאי עצירה.
בכדי להמחיש נביא דוגמא: נניח שאתה שוטר המשתמש ברובה רדאר כדי לתפוס כלי-רכב העוברים על המהירות המותרת.
נניח שאתה נמצא בכביש שהמהירות המותרת בו היא 55 קמ"ש, אתה השוטר אזי תאמר לעצמך "אם בצג של רובה הרדאר
תופיע מהירות מעל המותר אז אני אעצור את פעולת הרדאר ואלכוד את הנהג העבריין, אבל כל עוד שלא תפסתי אותו,
פעולת רובה הרדאר תימשך והוא ימשיך לקרוא מהירויות של כלי רכב".
הדוגמא הנ"ל היא מקרה קלאסי של לולאה:
פעולה (תנאי עצירה) - ברגע שהשוטר ימצא נהג שעבר על המהירות המותרת, הוא יעצור את פעולת רובה הרדאר.
ביטוי (הלולאה) - כל עוד שהשוטר לא תפס נהג עבריין, פעולת רובה הרדאר תימשך.
דוגמא ללולאה
while (Carspeed<55 )
{
//כל עוד שלא נמצא נהג העובר את המהירות המותרת פעולת הרדאר תימשך
Carspeed = Readradar();
{
// תפסיק את פעולת הרדאר ברגע שהרובה לכד נהג העובר את המהירות המותרת
Pullemover();
}
מידע-על הוא "מידע על מידע". ב-html תוויות "מטה" מתארות את תוכן המסמך שבהן הן כתובות. לתווית "מטה"
ישנם שני תכונות אפשריות:
תוויות "מטה" עם תכונת HTTP-EQUIV דומות לכותרת עליונה בראש דף באינטרנט שיכולה לשלוט בדפדפן. תוויות
"מטה" עם תכונת NAME שימושים בעיקר בכלי חיפוש ומספור, כלים אלו יכולים לאסוף מידע-על בכדי למיין ולסווג
דפי אינטרנט.
דרך אחת לעזור למסמך שלך להופיע לעיתים תכופות יותר במנועי חיפוש ובמילונים היא השימוש בתכונת META NAME,
כלומר לקבוע מילות מפתח שיקושרו לאתר שלך מתי שמבוצע חיפוש עבור מילים אלו.
מתודה היא פונקציה שמופעלת על אובייקט. לדוגמא, לכל אובייקט ב-Javascript יש מתודת טעינה שמטעינה את
הטופס כשהיא מופעלת. מכיוון שפונקציות ב-Javascript הם גם ערכי-נתונים, ניתן לשלב פונקציות או לקרוא להם
מפקודות אחרות על ידי שימוש במתודות.
מונח זה מתייחס לתשלום זעיר שהספק מחייב את הלקוח עבור גישה לאתרים מסוימים באינטרנט או עבור מידע
אלקטרוני כלשהו. התשלום המצטבר מנוכה מהמשתמש מחשבון הבנק שלו או מכרטיס האשראי שלו מה שגורם לחוויה
להיות יותר "נעימה".
ללקוח חשוב לזכור שעל אף שהתשלום זעיר, כניסה לאתרים מעין אלו פעמים רבות מדי, תחייב את חשבונך בלא מעט
כסף. על הספק לזכור שהמשתמשים יצטרכו להסכים ולפתוח חשבון אלקטרוני.
גופן הוא שמו של סוג דפוס מסוים (לדוגמא Times New Roman).
גופן בעל רוחב אחיד (כמו גופן Courier) הוא גופן שבו לכל תו יש גודל אחיד במרחב האופקי. כך לדוגמא לאות
הצרה "I" יש את אותו רוחב כמו לאות הרחבה "w".
גופן שבו האות "I" צרה יחסית מהאות "W" קוראים גופן - יחסי (כמו גופן Times), בהקשר זה מתייחסים למושג
Pitch שפירושו מספר התווים הנכנסים באינצ' אחד שערכו בד"כ הם 10 או 12. כיוון שלגופנים בעלי הרוחב האחיד
יש רוחב קבוע הם בדרך כלל שימושיים לעריכת נתונים בטבלאות או בעמודות.
מונח זה פירושו שילוב של טקסט גרפיקה וקול בהצגת מידע.
לפני עידן המחשבים האישיים, למילה מולטימדיה הייתה משמעות פשוטה ביותר - נייר, זכוכית וחומר אקרילי על
פיסת בד. עם התפתחות עולם המחשבים ההגדרה הורחבה וכללה שימוש במחשב באמצעות הצגה ושילוב טקסט גרפיקה,
קטעי וידאו, אנימציה וקול.
הולדת האינטרנט הרחיבה באופן משמעותי את כל נושא המולטימדיה, מכיוון שהתקשורת בין אחד לשני באינטרנט
ושליחת קבצים ומידע בין אחד לשני, מרחיבה את מעגל משתמשי המולטימדיה והופכת מושג זה לתחום ציבורי שלכל
אחד מאתנו יש חלק בו.
"אמנם עוד לא נמצאה הדרך להעביר ריחות וטעמים ברשת, אך את העין והאוזן לא מפסיקים להדהים…".
מונח זה מתייחס לסביבת רשת הפעילה תמיד ויכולה לעדכן את הופעתה ללא קישור לכתובת חדשה או טעינה מחודשת.
בדומה לשאר "מדיות הדחיפה", Netcaster לא מצריכה שהמשתמש יבדוק באופן ידני אם יש תוכן חדש באתר מעבר
לעדכון שבוצע. דבר זה מאפשר למפתח האתר לעדכן באופן מיידי את האתר ולהראות זאת למשתמש, ללא הצורך שהמשתמש
יכנס שוב לאתר לראות אם יש עדכון או תוספת כל שהיא באתר.
בתכנות מונחה עצמים, אובייקט פירושו ישות בפני עצמה המכילה נתונים ופונקציות לניהול מתוחכם של העצם,
כלומר העצם מאפשר הפעלה עצמית שלו ע"י תוכנית.
באופן דומה גרסא 4.0 HTML מכילה את אלמנט ה-object כדי להרחיב את HTML מה שמאפשר לה להיות יותר דינמית.
התג <OBJECT> מאפשר למתכנת להטעין תוכניות או נתונים חיצונים לדף הנוכחי. אלמנט זה ב-HTML יכול לעזור
לנו להבין יישומים ותוכניות עצמאיות אחרות כמו : Java-applet ( תוכנית יישום קטנה בשפת ג'אווה המבצעת
משימה מוגדרת, היא מצורפת לאתרים באינטרנט וניתנת לשימוש ברשת) ActiveX-controls (תוכניות עצמאיות
המפעילות ומקשרות יישומים שונים במחשב) וכן dhtml (שפת סימון היפר טקסט דינמית המאפשרת עיצוב גמיש
ואינטראקציה מיידית עם המשתמש). היעד הסופי של מעצבי האינטרנט (W3C) הוא לגרום לכך שאלמנט ה object יהיה
הדרך היחידה לשבץ נתונים, כך שיחליף את האלמנטים <APPLET> ו-<IMG>.
עצם (object) בג'אווה סקריפט הוא נתח גדול ועצמאי הכולל: תכונות, עצמים אחרים בהורשה ופונקציות.
הפונקציות המשויכות לעצם (בד"כ פונקציות שמתארות מה העצם צריך לעשות ) נקראות ה"מתודות" של העצם.
מונחים שונים בג'אווה סקריפט כמו מתודות ועצמים לקוחים מהעולם הנרחב של תכנות מונחה עצמים
(object-oriented programming).
בתחילת שנת 1998, הצהירה חברת נטסקייפ שהיא תשחרר את קוד המקור של הדפדפן לדור הבא כחלק מאסטרטגיה זו של
קוד פתוח. קוד המקור מכיל אלמנטים תכנותים שיוצרים את יישום התוכנה . לא מדובר בתוכנית מהודרת לכן לא
ניתן להשתמש בה על ידי משתמשי-קצה מסורתיים. מוזילה, דפדפן האינטרנט שעליו מתבסס הדפדפן של נטסקייפ,
יצא לשוק כקוד מקור הכתוב בשפה העילית ++C וגרם להתרגשות די גדולה מכיוון שהוא מימש את הסטנדרטים של W3C
- ארגון מעצבי האינטרנט כלומר
XML
וכן RDF (ראה גם
Aurora)
תו המסמל פעולה לוגית או מתמטית בין כמה מספרים.
חשוב מאוד לא להתבלבל בין המושג אופרטור למושג אופרנד.
אופרנדים אלו יחידות הנתונים שעליהם מבוצעות הפעולות, אופרטורים אלו התווים הקצרים שאומרים לביטוי מה לבצע
עם האופרנד. ב-JAVASCRIPT לדוגמא ישנם 7 סוגים שונים של אופרטורים:
אופרטורים מאפיינים הרבה תוכניות ושפות עיצוב. בהתחלה היו מעט אפשרויות של אופרטורים ב-JAVASCRIPT,
אולם החל מגרסא 1.2 הייתה תמיכה רחבה בביטויים וקבוצת האופרטורים גדלה מספיק בהשוואה לשפות עיצוב אחרות.
גופן מתאר מספק תאור גיאומטרי של כל תו, כך שכל סוג אות יכול להירשם במגוון רחב של גדלים. מתאר גופן יכול
לבצע את רוב פעולות הרזולוציה של התקני-הפלט, כך שרזולוציה גבוהה תאפשר ראייה חדה וברורה של התווים.
שפות פופולריות להגדרת גופן-מתאר הם PostScript ו-TrueType.
פרוש מונח זה הוא מסך בודד של תוכן - מתייחס למה שהמשתמש רואה בחלון הדפדפן.
לפני עידן ה "מסגרות" (פרוטוקול הכולל "חבילת נתונים" עם שדה כתובת ושדה סיומת) Pageview היו דפים פשוטים
שהכילו תוכן. דפים מבוססי-מסגרות מורכבים מ"בלאגן" של מסמכים. ישנם 3 סוגי דפים:
עם זאת בשפת ה-Pageview, שלושת דפים אלו נחשבים בסך הכל ל-Pageview אחד.
אוסף הגוונים שהמחשב מסוגל להציג או שתכנת הציור מסוגל להשתמש.
בדומה ללוח צבעי שמן הכולל בחובו מגוון רחב של קומבינציות אפשריות של צבע, כך גם לכל מערכת הפעלה יש את
לוח הצבעים שלה.
מחשבים רבים מסוגלים לעבוד בבת אחת עם 256 צבעים בלבד. מערכות ההפעלה מקינטוש ו-windows שומרים בערך 40
צבעים ו-216 הצבעים הנותרים נשארים זמינים. דפדפני האינטרנט explorer, navigator ו-mosaic מימשו לוח של
216 צבעים אחיד לכל תוכנות הגלישה, כלומר לוח זה יראה אותו דבר בכל דפדפן ופלטפורמה שנשתמש.
PMS - מערכת פופולרית למדפסות דיו.
בדרך כלל למדפסת יש 2 אפשרויות ליצירת צבע דיו:
ע"י בחירת האפשרות הרצויה, יש באפשרותך להבטיח שהצבע יותאם בזמן שהמסמך מודפס.
מונח זה פירושו חלוקת הקלט לחלקים קטנים וקלים לעיבוד ע"י התוכנית.
הכוונה במושג זה הוא שהמהדר מחלק את קוד המקור (הקלט) לחלקים קטנים כך שהוא יוכל בצורה יותר קלה ומהירה
לעבד את התוכנית ולהמירה לקוד אסמבלי. לדוגמא המפצל של
XML
משמש לקריאת מסמכי XML
. מפצל זה יכול להעביר
נתונים לדפדפן אם הנתונים מוגדרים היטב. XML לא מספקת API ליישומים,
אלא היא פשוט מעבירה נתונים אליהם.
גם מייקרוסופט וגם נטסקייפ כוללות מפצלי XML בדפדפנים שלהם.
כלי הניתוב בפוטושופ (תוכנת גרפיקה) מאפשר בחירה, זיהוי ושמירת חלקים מהדמות בצורה מדויקת יותר מכלי
ה"לסו" (כלי לאסו - כלי בתוכנות גרפיקה המאפשר לסמן חלק מהדמות ביד חופשית). באמצעות שימוש בכלי הניתוב,
באפשרותך ליצור פס מותאם המקושר על ידי סימון האזור הרצוי בנקודות סביבו. לאחר שסימנת את האזור הרצוי,
כלי הניתוב יבחר את האזור הזה, יאפשר לך לשמור אותו ולקרוא לו בשם.
שפת פרל, שפת תכנות שיועדה לעיבוד וטיפול בטקסט.
שפה זו נוצרה ע"י לארי וול לכתיבת תוכניות במערכת ההפעלה UNIX. עקב כוחה הרב של שפה זו לטיפול בגושי טקסט
ובתור שפת CGI שפה זו נעשתה מאוד פופולרית בקרב מתכנתים. שפת פרל היא שפה שנחשבת כשפה די בסיסית אצל חלק
גדול מהמתכנתים, כמו כן היא ניתנת ומופצת בחינם. נסיבות אלו עזרו לשפה זו להפוך משפת עיצוב לשפה של ניהול
בסיס נתונים. רוב התיעוד בשפת פרל נראים כאילו נכתבו ע"י ליצן בידור קדמון.
PIXEL הוא ראשי-תיבות של PICture Element - רכיב של תמונה.
התא הוא אבן היסוד של הטבע וכך גם פיקסל הוא אבן היסוד של מעצבי הרשת.
מונח זה מתייחס לדרך שבה המחשב מחלק את מסך התצוגה לאלפי או מיליוני נקודות כאשר פיקסל הוא אחד מאותם
הנקודות. צג צבע בעל 8 סיביות יכול לחלק כל דמות ל-256 יחידות פיקסל בעוד שצג צבע בעל 24 סיביות יכול
לחלק כל דמות ליותר מ 16 מיליון יחידות פיקסל. אם אתה מעצב גרפיקה ברשת באמצעות מחשב של 24 ביטים,
יש סיכוי גדול שרוב 16 מיליון הפיקסלים לא ייראו על ידי המבקרים באתר שלך. כיוון שלוח הצבעים המינימלי
המוסכם ברשת הוא בעל 216 צבעים עליך לעצב את הגרפיקה תוך שימוש בצבע עם 8 ביטים.
פלטפורמה במחשבים היא צרוף של תוכנה וחומרה הקובעת את בסיס המחשב.
פלטפורמה יכולה להיות לדוגמא: מעבד אינטל שעובד תחת תוכנת windows או מחשב מקינטוש שעובד תחת תוכנת
system 8, או כל צרוף אחר של תוכנה + חומרה שעובדים יחד. חשוב! דפדפנים שונים יציגו את דפי הרשת בצורה
שונה כאשר הפלטפורמה שונה.
סוג הפלטפורמה שעמה המחשב עובד חשוב במיוחד למפתחי תוכנה ולאנשים שמעצבים ובונים אתרי אינטרנט מכיוון שהם
צריכים לדאוג לכך שדפי הרשת שלהם יעבדו על יותר מפלטפורמה אחת. כיוון שהאינטרנט עצמו הוא מערכת שמבוססת
על פלטפורמה מעצבי אתרים צריכים לבחון את האתר שהם בנו בשילובים שונים של מכונות ודפדפנים, וזאת כדי לוודא
שקהל רחב ככל היותר יוכל לצפות באתרים שלהם.
התקן תקע, יישום המאפשר להשתמש בהתקנים נוספים מעבר להתקנים הנתמכים ע"י המערכת. מבחינה תפיסתית התקני
תקע הם כמו צעצועי לגו, למעשה הם מודולי תוכנה שמוסיפים תכונה מסוימת או שרות למערכת גדולה. למרבה הצער,
מרבית מהתקני התקע בין לדפדפנים ובין לתוכניות גרפיקה, חסרי שימוש. לדוגמא: ישנם מספר התקנים לדפדפן של
נביגטור שמאפשרים לו להציג סוגים שונים של הצעות קול או צילומי וידאו שמבוססים על סוגי MINE(הרחבות דואר מולטימידיאיות), מכל מקום אם
אף אחד לא יפתח קבצים אלה, התקנים אלו יישארו חסרי שימוש. ישנם התקני תקע שימושיים לתוכניות גרפיקה,
הנפוץ בניהם הוא התקן הקרוי kai's power tools, המאפשר לך להשתמש בעוד אלפי אפקטים בתוכנית הגרפיקה שלך.
מונח זה מתייחס לנתונים על גישות הצרכנים: דעות פוליטיות, הרגלי למידה וטעמים במוסיקה. כל אלה נלקחים
בחשבון בניתוח הדמוגרפי-פסיכולוגי. תכונות אלו עוזרות למפרסמים ולמשווקים למלא את החסר בנוגע למאפיינים
דמוגרפיים בסיסיים.
יחסי הגומלין שבין הלקוח לשרת ברשת ידועים כיחסי גרירה שכן הדפדפן צריך קודם לבקש את המסמך. לעומת זאת
מדיית הדחיפה מאפשרת לשרת לשלוח נתונים ללקוח בלי שהלקוח יבקש אותם. דוגמא לכך היא הטלוויזיה, תחנות
טלוויזיה מוסרות מידע ומשדרות תוכניות בלי להתחשב ולשאול אם הלקוח רוצה לצפות בתוכנית אלו או לא.
טכניקה זו שנויה במחלוקת מכיוון שיש הטוענים שיש כאן מין סוג של כפייה, שהשרת כופה על הלקוח לקבל מידע
ונתונים שלא בטוח בכלל שהלקוח מעוניין לראות אותם.
תוכנית המהווה פורמט סטנדרטי לקובצי וידאו, המשמש בעיקר במחשבי מקינטוש, אך מוצע גם עבור מחשבי PC. מדובר
במערכת הנפשה ווידאו שפותחה ע"י חברת APPLE התומכת גם בפורמטי קידוד כמו JPEG ו-MPEG (קובצי קול ותמונות
דחוסים).
ISO - ארגון התקינה הבינ"ל, החליטה בפברואר 1998 להשתמש בתוכנית זו כבסיס לסטנדרט החדש MPEG4.
RDF הוא מפרט שפותח ע"י איגוד מעצבי הרשת (W3C) במטרה ליצור תקנים לניהול מידע -על. למידע על או במילים
אחרות מידע אודות מידע יש שימושים רבים כגון: קטלוג אתרים, מיפוי אתרים אוטומטי וניהול חתימות דיגיטליות
ל קניין רוחני, מידע אודות אתר אינטרנט ספציפי, רשימת אתרי אינטרנט (זהו המידע) אודות מילה ספציפית, מידע
אודות אנשים מפורסמים וכדו'. מפרט זה מעוצב גם כדי לספק תשתית שתתמוך במידע-על דרך יישומים מבוססי רשת
רבים. מפרט זה משתמש ב-XML כך שכל שאר הכלים שבהם משתמשים ב-XML יוכלו לספק חלופה אחידה ברשת.
מונח זה מתייחס למספר הסוגים השונים של האנשים שנחשפו למודעת פרסומת. מונח זה מתייחס גם לשאלה כמה מפורסם
אתר מסוים או קבוצת אתרים. אתרי מחקר על הרשת וחברות סקרים (כמו "relevantknowledge") מפרסמים כל חודש
את 25 האתרים הנפוצים ביותר ברשת האינטרנט ומאפייני האנשים שנכנסים לאתר מסויים.
חשוב על מסעדות בקניון, בדרך כלל ימקמו את כולם באותו אזור, בדרך זו 2 הצדדים מרוויחים, הלקוח מרוויח
מכיוון שהוא יודע בדיוק היכן אזור המסעדות, בעל המסעדה מרוויח מחשיפת היתר. מונח זה פועל בדיוק על פי
אותו עיקרון, קיבוץ אתרים בעלי אותו קהל יעד תחת אזור אחד. דוגמא מצוינת להמחשת שיטה זו הוא אתר האינטרנט
amazon.com, חנות ספרים מקוונת באינטרנט המקושרת לאלפי חניות ספרים קטנות, הצרכן מרוויח מהמבחר העצום שיש
לו באתר, וחנויות הספרים מרוויחות מהפרסום שהם מקבלות. גם האתר עצמו מרוויח בכך שהוא מקבל אחוזים על כל
ספר שהוא מכר.
יחסי שיווק. מושג מעורפל זה מתייחס לתהליך של "לדעת מי הם המבקרים באתר שלך ומה הם בדיוק מחפשים", לאחר
בדיקה זו עליך לבנות את האתר שלך, על פי אותם דרישות ספציפיות. בין אם יש לך סתם אתר בית פשוט או אתר
מסחרי "כבד" יחסי שיווק יכולים לעזור לך רבות ליצור קשר טוב עם המשתמשים שלך, דבר שיעזור לך בתחרות
השיווקית.
הכוונה במונח זה הוא יצירת גרפיקה באופן אוטומטי על פי מודל תלת ממדי שנמצא במחשב. ליצור גרפיקה פירושו
לצייר אובייקט מהעולם האמיתי כפי שהוא. אופן יצירת התמונה יכול להתבצע בשני תהליכים רחבי-היקף שונים:
יצירת התמונה באופן אנכי, שורה אחר שורה או יצירת התמונה אובייקט אחר אובייקט.
באופן כללי לשיטה השנייה יש תוצאות טובות יותר ואיכות התמונה טובה יותר, אולם השיטה הראשונה שימושית
יותר בהנפשה כאשר איכות התמונה של כל אובייקט נפרד פחות חשובה ביחס לתוצאת ההנפשה כולה.
רזולוציה של תמונה מתבטאת בטיב הנקודות שיוצרות את התמונה. ככל שהתמונה מורכבת מנקודות רבות יותר כך
הרזולוציה גבוהה יותר. מדפסת בעלת dpi) 300dpi - יחידת מידה לרזולוציה) יכולה להדפיס 300 נקודות בשורה
בעלת אורך של 1 אינץ' כלומר 90000 נקודות בריבוע שגודלו 1 אינץ'. כשמדובר בהצגה על מסך נקודות אלו נקראות
גם בשם פיקסל. מסך של 640 על 480 פיקסל יכול להציג 640 נקודות נפרדות על כל אחת מאותם 480 שורות כלומר
בערך 300,000 פיקסלים.
מושג זה מתייחס לרצונן של חברות לשמור אותך כלקוח שלהם על ידי כל האמצעים הדרושים לכך.
מונח זה מתייחס לצבעי היסוד המשמשים ליצירת תמונה צבעונית. מערכת הצבעים אדום, ירוק וכחול יכולה להציג
חלק גדול מספקטרום הצבעים על ידי ערבוב 3 צבעים עיקריים אלו. ישנם 216 צבעי RGB שמופיעים בדפדפנים
במחשבי פי.סי. ומקינטוש ללא ערבוב, כלומר אין משנים את תבנית הנקודות בתמונה (ע"ע
CMYK, PALETTE,
HEXADECIMAL).
לאפקט זה שימוש נרחב במסמכי dHTML. אקספלור 4.0 תמך לראשונה באפקט זה במסמכי HTML בגיליון הסגנונות
המהודר(CSS), ללא צורך בקוד נוסף. במסמכי dHTML, לחיצה על העכבר תשנה את הראות של שכבת CSS מנסתר לנראה
ובחזרה. סוג זה של היפוך מאפשר לך להכניס טקסט או התקני-תקע בהתחלפות וכן לנוע קדימה ואחורה בין תמונות
שונות כדי ליצור את האפקט. המימוש באקספלורר 4.0 של CSS וג'אווה אינו קבוע ויש להתחשב בכך.
סדרת פקודות הניתנות להרצה, בדומה לפקודות מאקרו, המודיעות לתוכנית כיצד לבצע הליך מסוים, כמו הליך של
הזדהות במחשב ספק השירות. ברשת האינטרנט במקום להקליד ולחזור ולהקליד את פקודות ההתחברות בכל פעם
שמתחברים אל ספק השרות, אפשר ליצור סקריפט שיהווה אלטרנטיבה לממשק שער משותף (CGI).
תוכנית CGI יכולה להיכתב בכל שפת תכנות: C, PERL, JAVA, VISUAL BASIC ורצה על שרת שמקשר את הלקוח לרשת
האינטרנט.
SCRIPT לעומת זאת הם תוכניות שרצות על מחשב הלקוח-המשתמש, ופחות על שרת הרשת, ומכיוון שכך הם נחשבות
פתרון "צד-הלקוח", בעוד שתוכניות CGI שרצות על שרת הרשת נחשבות פתרון "צד-השרת".
שפת סקריפטים היא שפת תכנות פשוטה למדי המשמשת לכתיבת רשימת פקודות הניתנות להרצה ומכונה סקריפט. שפה
כזו היא שפת-על ותוכניות בה עוברות פירוש במפרש(האינטרפרטר) ולא הידור (קומפילציה), הפירוש נעשה בשלבים
ולא בבת אחת.
לדוגמא השפות: javascript, perl, Vbscript , Applescript הם שפות סקריפטים ולא שפות-תכנות כלליות.
בטיחות במחשבים פרושה הגנה על נתונים בפני גישה לא מורשת.
כדי למנוע ציתותים או גנבות של מידע ברשת, ניתן לאבטח את הנתונים על ידי הצפנה שפרושה ערבול הנתונים
לצורה לא קריאה, ללא מפענח צופן מתאים.
בדומה למושג "חלק וכבוש" חלוקה בשפה השיווקית היא כלי המסווג קהל תחת תת-קטגוריות מוגדרות. לדוגמא,
חברת "קוקה-קולה" יכולה לסווג את קהל הצרכנים שלה לפי מיקום (בנגקוק, בנגלדש וכו') , צריכה (פחית אחת
בחודש או 5 פחיות ביום) ועוד קטגוריות אחרות. ברשת האינטרנט החלוקה יעילה לא רק למשווקים אלא גם למעצבי
אתרים, שכן החלוקה - על פי סוג הדפדפן בו משתמשים או גולשים חדשים לעומת ותיקים, עניינים פנימיים או
בינלאומיים וכדומה - מעצבת את האופן שבו נפתח האתר.
ישנם שני קטגוריות כלליות לגופנים: גופן עם תגים וגופן ללא תגים.
גופן עם תגים זהו גופן מקושט, דקורטיבי ונוח לקריאה.
גופן ללא תגים (פרוש המילה SANS בצרפתית היא ללא) זהו גופן שעיצובו חלק ואין בקצות האותיות שלו קישוטים
או קווים. לדוגמא: helvetica הוא גופן ללא תגים, times הוא גופן עם תגים.
מונח זה הוא כלי עזר בפוטושופ המגדיל את הפוקוס והחדות של התמונה. עם זאת יש לזכור כי פוטושופ אינה
מחוללת ניסים, התמונה תהא חדה רק כמו התשליל. שימוש יתר בכלי זה רק יפגע בחדות, והתמונה תעשה מטושטשת.
מונח זה מתייחס לפטנט טכנולוגי המאפשר לדפי רשת ל"שחרר" אובייקטים של מולטימדיה. חברת מקרו-מדיה פיתחה
את הכלי הפופולרי שלה Shockwave , כדרך מכוונת-רשת לצפות בתוצרים של כלי העריכה הפופולרי שלה
ה-"Director". ברגע שהאובייקט הוכן ב-Director ונדחס, ניתן לשבצו בקובץ Html. כדי לצפות באובייקט
Shockwave, אתה צריך שהדפדפן שלך יכיל את יישום העזרה ל-Shockwave שניתן להורידו חינם כהתקן תקע
(PLUG INS). מכל מקום הבעיה ב-Shockwave היא אותה בעיה של כל
התקני-התקע: חווית הגלישה ברשת מצטמצמת כשמודיעים לך שאינך יכול לראות או לשמוע דבר כלשהו כיוון שאתה
צריך רכיב נוסף בדפדפן שלך. עם זאת, כל עוד ההתקנים פועלים ה-Shockwave הוא דבר מצוין. גרסאות אחרונות
תומכות לא רק בוידאו, קול והנפשה אלא יכולות גם לעבד פסיקות-משתמש כמו לחיצות והקלדות על המקלדת.
עד לא מזמן מיפוי אתרים נעשה באמצעות תרשים-עץ ששורטט ידנית או על ידי סקריפט. כיום דפדפנים שתומכים
ב-
XML
מציעים מיפוי אתרים משוכלל יותר, כתכונה מיוחדת.
ממפי האתרים החדשים מספקים תאור מדרגי של האתר, הכתוב ב-RDF שהוא יישום
של XML שעדיין מתפתח כסטנדרט על ידי ועדת מעצבי הרשת (W3C).
לדוגמא, הדפדפן "מוזילה" מוצא מיפוי-אתרים בשיטת RDF על ידי חיפוש אחר תגית ה-<…..> בדפי הרשת שלך.
תגית זו אומרת למוזילה לפתוח את מיפוי האתרים ולהפוך את דיאגרמת האתר לחלק מהתצוגה הגרפית של המשתמש.
"מרכאות חכמות" הם תכונה הנמצאת בהרבה מעבדי תמלילים פופולריים.
הם נקראות חכמות מכיוון שהם מופיעות באופן אוטומטי בתחילת כל ציטוט, ובסופו.
לרוע המזל ,שפת HTML אינה חכמה מספיק כדי לתמוך בתכונה זו מכיוון שאין לתכונה זו קוד אסקי, ולכן בזמן
שאתה כותב בשפת HTML תדאג להשעות תכונה זו, כי אם לא תעשה כן יופיעו בדף הרשת שלך כל מיני תווים מוזרים.
מונח זה מתייחס לפקודות הכללה (includes) מצד השרת (תוכנה המספקת מידע או שירותים לפי בקשת הלקוח) האומרות לשרת להכליל מידע מסוים במסמך לפני שליחתו לתוכנת הדפדפן. כל ההערות לשרת מעוצבות כהערות של SGML (תקן להגדרת שפות סימון כמו למשל HTML) בתוך המסמך עצמו. פקודת הכללה מצד השרת כתובה בצורה הבאה:
! --# command tag1="value1" tag2="value2"--
הסוג הפשוט ביותר של SSI הוא פקודת הכללה וירטואלית (מדומה), היכולה להשתמש בפקודה אחת כדי "למשוך" קטעי
קוד של HTML כמו פסי-גלילה, לתוך כל הדפים של אתר, בלי לפצל לכמה פקודות בכל דף (עיין
XSSI).
הוראות בג'אווה סקריפט גורמות לדברים להתבצע. כל תוכנית בג'אווה סקריפט מורכבת מקבוצות של כאשר כל הצהרה
מסתיימת בסימן נקודה פסיק ( ; ).
למעשה ג'אווה סקריפט מורכבת ממשפטים, ביטויים ומילים.
המשפטים הם הוראות, הביטויים מכילים את האלמנטים של הפעולה המרכיבים את ההוראה, והמילים הם האופרטורים
(הפעולות) הפועלים על הנתונים המועברים אליהם.
חלק חשוב מאוד ב-W3C של מפרט HTML 4.0 הוא גיליון סגנונות, בעיקר אם אתה מעוניין ב-HTML דינמית. גיליון
סגנונות מאפשר לך להפריד בין התוכן של מסמכי HTML שלך לבין הצגתם, על ידי שיוך סקריפטים לרכיבי HTML,
תוכל לשנות את עיצוב המסמך בשעה שהמשתמש יפעל בו. שני הדפדפנים העיקריים נטסקייפ ואקספלורר תומכים
בגיליון סגנונות המוגדרים על ידי HTML 4.0 - CSS, אם כי בדרגות שונות.
גיליון סגנונות ידוע גם כ CASCADING STYLESHEET - CSS גיליון סגנונות מדורג המאפשר שליטה וגמישות
בעיצוב מסמכי WEB מבלי לפגוע במבנה המסמך, וכל זאת אודות להפרדה של אלמנטים חזותיים במסמך (גופן, צבע,
שוליים וכו') מהמבנה הלוגי של המסמך.
בעוד שרק אתרים בודדים סומכים על מנויים כהכנסה עיקרית שלהם , רוב האתרים משתמשים במנויים רק כהכנסה
צדדית משלימה (דרך להרוויח עוד קצת כסף).
בדרך כלל כל "ההוצאות המיוחדות" שאתרים אלו מציעים למנויים שלהם מסתכמות ב-Email חינם או בהנחות למוצרים
שמפרסמים באתר שלהם (Oooh!!!Aaah!!!).
טבלאות של נתונים. עיקרה של שיטה ישנה זו הוא השוואת מידע ע"י הצגת הפריטים בשורות ועמודות. שיטה זו לא
הייתה אפשרית בגרסא הישנה של שפת HTML (דבר מפתיע, שכן בתחילה השתמשו ב-HTML אנשי אקדמיה שטבלאות הם לחם
חוקם) והתאפשרה רק עם שווק גרסא HTML 3.2 בשנת 1996. מאז התפתחו הטבלאות וסטו מהמטרה המקורית שלהם,
הם נעשו דרך נוחה לשלוט בסידור הטקסט והתמונות בדפי-הרשת.
שיטה המאפשרת שליטה על נתונים באמצעות טבלאות.
שיטה זו, שהיא עוד אחת מסביבת התוכניות העצמאיות של מיקרוסופט (ActiveX) תמיין קובץ נתונים, תשער מהו
המידע הרצוי ותציג מידע זה במקומות ספציפיים בדפי הרשת. המידע יוצג בצורת טבלה בבת אחת או עפ"י צורה
אחרת, לפי הגדרות המשתמש בכלי יצירת הרשת. שיטה זו חוסכת על ידי כך שהיא מאפשרת לדף להיבנות בבת אחת
ואז מכניסים מידע לדף ככל שרוצים. ברגע שדף הרשת בנוי ומוכן כל שעליך לעשות הוא, להכניס את התוכן כך
שהבקרה תוכל לקרוא בקלות.
בשפת HTML תווית היא פקודת-תצורה שמורה להציג את הטקסט שאחריו בצורה מיוחדת. ישנם שני סוגי תגים:
תג פותח ותג סוגר, כאשר הטקסט נמצא בין 2 התגים.
הכנסת טקסט בין תווית הדגשה פותחת ותווית הדגשה סוגרת בצורה כזאת:
<BOLD> TEXT </BOLD>
אכן תגרום לטקסט להיות מודגש.
ההבדל בין תג פותח לתג סוגר הוא הסימן " / " שנמצא בתג הסוגר. במשך הזמן התג הסוגר קיבל כל מיני קיצורים
למינהם, שהבולט מבניהם הוא < / > (אך עדיף לא להתעצל ולרשום את צורת התג המלא). מכיוון שדפדפנים
מציגים דפי רשת בצורה שונה, עליך לכלול תמיד תגים מבניים, כמו <HEAD> וכן <BODY>, שימוש בתגים נועד
לעצב את מבנה המסמך והתצורה החזותית שלו.
מושג זה הוא הכוונת הודעה לקהל יעד מסוים או נרחב, בין אם זה קהל יעד רחב (כל אלו שיש להם טלוויזיה
למשל), או קהל יעד צר יותר (כל הבנות בהרצליה בגילאים 18-34 שיש להם חתולים).
מונח זה פירושו מסמך המשמש כבסיס למסמכים חדשים בעלי צורה אחידה.
באופן דומה בשפת HTML, template הוא שלד של דף HTML שהתוכן העיקרי בו לא מופיע. בדרך זו ניתן ליצור
באופן מהיר סדרת דפים בעלי מראה או מבנה זהה אך עם תוכן שונה. כשיוצרים תבנית מומלץ להשתמש בהרבה הערות,
כך שאחרים יוכלו להשתמש בשלד שבנית ללא בעיות מיוחדות.
מושג זה מתייחס לסמל המסחרי שהצרכן מקשר באופן אינטואיטיבי הכי מהר עם מוצר מסוים. לדוגמא: כשאומרים
קולה, אתה תגיד _ (קוקה-קולה, פפסי, אר-סי וכו').
מושג זה מתייחס למספר המבקרים באתר כלשהו.
כיוון שמספר זה יכול להימדד במדדים שונים, משווקי אתרים בוחרים בדרך כלל במדד המתאים להם ביותר (כלומר
מדד שעל פיו מספר המבקרים לאתרם הוא הגדול ביותר), בין אם זה Pageview,
מספר מבקרים ,התרשמויות (Impressions), או
Hits.
שלב הניסיון הוא הצעד האמצעי בשלבי רכישת-מוצר.
שלבי הרכישה הם כדלהלן : מודעות , הענות ישירה, ניסיון,
רכישה, אחזקה.
trial הוא השלב שבו אתה כלקוח "בולע את הפיתיון" ומנסה את המוצר החדש שכולם מדברים עליו.
העיצוב הכולל של אותיות לפי גופן. MIRIAM היא סוג של צורת גופן (TYPEFACE) לעומת זאת MIRIAM בגודל 24
מודגש הוא הגופן (FONT).
צורת הגופן נחלקת לשתי קטגוריות כלליות: גופן עם תגים (SERIF) וגופן
ללא תגים (SANS SERIF). גופן עם תגים זהו גופן מקושט, דקורטיבי ונוח
לקריאה, גופן ללא תגים זהו גופן שעיצובו חלק ואין בקצות האותיות שלו קישוטים או קווים.
בעולם האינטרנט מילה זו מתייחסת למספר הלקוחות הפוטנציאלי של ספק שרות אינטרנט, של אתר מסוים, של דפדפן
כלשהו, של דואר אלקטרוני וכדומה. מספר זה חשוב בהערכת סדר גודל של בסיס הצרכנים שלך. לדוגמא: אם אתה רוצה
לשווק מוצר מסוים לכל מי שמשתמש בדואר אלקטרוני (EMAIL), בכמה אנשים מדובר? ההערכה תלויה במי ששואלים
ולמי מאמינים, לדוגמא על פי נתוני America online (ספק שרות) מדובר בין 30 ל-75 מיליון לקוחות.
ממשק כמונח במדעי המחשב הוא נקודת התקשורת בין המחשב לכל ישות אחרת.
ממשק-משתמש זוהי הגדרה צרה יותר שפרושה תקשורת בין המחשב לבין בני-אדם, הכלים שבעזרתם מפעיל המשתמש את
היישום (כתיבת פקודות או בחירה מתוך תפריט וכדו'). מעצבי דפי הרשת לקחו את רעיון התקשורת של קלטים
ופלטים, כדרך שימושית לתאר כיצד משתמש מקבל מידע באמצעות אלמנטים עיצובים בדף הרשת. ממשק משתמש נקרא
"טוב" כאשר העיצוב מילא אחר ציפיות המשתמש. ממשק משתמש נקרא "רע" כאשר המשתמש מקבל רק מעט רמזים על
מיקומו או מה שהוא צריך לעשות ומקבל את ההרגשה שאתה טובע ולא יודע איך לצאת מה"בוץ". מצב זה נקרא
"תופעת - סחרור" (web vertigo).
בדיקת תוכנית כדי לוודא שהיא אכן עובדת ללא תקלות וקוד התוכנית תואם לכל מפרטי ה-HTML. לדוגמא: בדיקת
תקינות של תוכנית שנכתבה בשפת HTML כדי לוודא שלא השתמשת בתווים שרק דפדפן ספציפי מבין אותם, אלא יש
לבדוק שהתוכנית רצה על כל דפדפן. ישנם הרבה אתרים ברשת שבודקים תקינות תוכניות HTML, כמו BOBBY (בודק דפי
רשת בודדים לגבי הנגישות שלהם לאנשים עם לקויות) או WEBLINT (אחד מראשוני בדיקות-התקיפות) או בודק
התקיפות של ועידת מעצבי הרשת ל HTML 4.0.
מונח זה מתייחס לביקור באתר מסוים. על פניו מונח זה נראה די ברור שכן ביקור באתר מסוים מתחיל כאשר המבקר
נכנס לאתר ונגמר כאשר המבקר יוצא מהאתר. אולם אם ננסה למדוד ביקור, ניתקל בבעיה. לדוגמא: משתמש נכנס לאתר
מסוים וקרא כתבה באתר זה, לאחר מכן הוא נכנס באמצעות קישור לאתר אחר ואז שוב חזר לאתר הקודם, האם ביקור
זה יחשב כביקור אחד או שנים? או נניח שמשתמש נכנס לאתר כלשהו וזמן קצר לאחר מכן הוא החל לעבוד על משהו
אחר והשאיר את האתר פתוח ברקע, לאחר כ-8 שעות הוא חזר לאתר שלך והחל לגלוש, האם ביקור זה יחשב בנפרד או
שמא כביקור אחד ארוך? על פי לשכת הפרסום באינטרנט (IAB),
ביקור יחשב ביקור בהתאם להגדרה הבאה: "דרישת אתר מסוים ע"י המשתמש בתנאי שלא יהיו 30 דקות של חוסר
פעילות" מקרים מעין אלה מראים, עד כמה בדיקות מעין אלו יכולות להיות מסובכות.
ישנה נטייה לחשוב שחישוב מספר המבקרים באתר מסוים בפרק זמן נתון היא מלאכה פשוטה, אבל למעשה זוהי מלאכה
לא פשוטה כלל. למפתחי אתרי רשת ישנם מספר קטן של דרכים לקבוע כמה אנשים בדיוק משתמשים במחשב נתון,
בכתובת IP או בחשבון ISP (ספק שירותי אינטרנט) . למעשה, למעט נתונים שאפשר לקבל בתהליך ההרשמה לספק
אינטרנט או ע"י קובץ המושתל בדיסק הקשיח של המשתמש ע"י האתר, ישנו מידע אמין מועט שאומר באמת כמה אנשים
מבקרים בזמן נתון באתר מסוים.
המונח בזבוז מתייחס לנקודה שבה זה לא כלכלי יותר למשווק להמשיך ולשלוח לך הודעות. לדוגמא, אם מפרסם המחפש
תגובה ישירה, שלח לך הודעות פרסומת במשך 40 יום ואתה לא קנית את המוצר שלו, הוא ישקול להוציא את כספי
הפרסום שלו על צרכן אחר ולא עליך. בזבוז יכול להתייחס גם להוצאה כספית מוגזמת ובזבזנית של הצרכן, כמו
קניית כל מוצר פרסומת שאתה רואה בדפי הרשת שלך.
אם אתה מתעניין במסחר-אלקטרוני, כדאי שתתחיל לעקוב אחר המתרחש בתחום זה - תחום הגרפיקה ברשת. פרופיל
הגרפיקה של משתמש כולל פלטפורמה (מק, יוניקס או חלונות), דפדפן (אקספלורר, נטסקייפ), מודל (3.0, 4.0)
ומהירות חיבור (T1, 28.8,14.4). כל אחד מגורמים אלה יכול להשפיע באופן דרמטי על החוויה של המשתמש וכל מפתח
צריך להחליט האם לבנות אתר שיהיה נגיש לכולם ולא יהיה "מתוחכם" מדי או ליצור אתר "מגניב" שלא יהיה נגיש
לכל משתמש. אנו, כמובן, ממליצים על הדרך הקודמת.
פרוש מונח זה הוא הוראות הכללה מורחבות מצד השרת, שהינן חלק מ-Apache(יישום של שרת המופץ באופן חופשי,
ואתרים רבים משתמשים בו). מודל זה של XSSI מגדיר מערכת של פקודות שהשרת Apache יפצל אותם לאחר שדף הרשת
יקרא, אבל לפני שהוא נשלח לדפדפן. בשונה משפות-סקריפטים מצד הלקוח כמו JavaScript, XSSI לא תלויה ביכולות
הדפדפן והיא זולה לשרת באופן יחסי. XSSI מאפשר לסוגים שונים של משתנים לעבור בהתאם למערכת פרמטרים, בזמן
שהוראות-הכללה מצד השרת בד"כ מוגבלות להכיל קטעי HTML במסמך.
שפת סימון מורחבת שימושית בעיקר לדפי-רשת.שפה זו מאפשרת ליוצר להרחיב ולהתאים פירמוט של HTML בסיסי ע"י יצירת תגים ואופני טקסט.
מטרת XML להדגיש פירמוט חכם ולוגי במסמכים טכניים כדי להקל על החיפוש והסיווג ולהבטיח תאימות ביחס לדפדפן.