שלב הגילוי בעיות לוח זמנים ציפיות לא ריאליסטיות שלב הקונספט והתכנון לקוח הבובה
שינוי קבוצת הלקוח איבוד זיכרון ניהול העברת התוכן ואקום של דו-קרב שלב ההפקה